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新肩周りテスト
新肩テスト
まだウェイトがうまくいってないけど、一応普通に筋肉らしい動きになってきた。
調整ボーンの配置で細かく動きを制御してるけど、もうちょっと肩周りの骨格の動きに即したものにすれば、調整ボーンは筋肉だけをシミュレートするだけでいいので、まだまだ研究中。
この辺、MMDにしたときに剛体うまくつかって筋肉の重なりが逃げるようなものが作れないかな?

新顔テスト
顔つきに関しては、アゴとか骨格のリアリティを追求してる最中で、自分のキャラからは離れて行ってる。
まあそれ言ったら、今までのが全身骨格無視したアニメレンダリング用ごまかし立体、特定の角度から見れないモデルだったから、どこからでも見れるものにするという点では進歩していってると信じてるw

いずれ骨格が固まったらちゃんと自分のキャラにしていくつもり。
でないとモチベーションが持たないw
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